A hírszabadságok, amelyek az e-sport bevételek közel 20%-át teszik ki, szinte kizárólag játékfejlesztőkön és harmadik féltől származó versenyszervezőkön dolgoznak. Az online streaming szolgáltatásoknak, mint például a Twitchnek, a streamereknek és a csoportoknak köszönhetően a rajongók pénzt kereshetnek kedvenc streamjeiken, ahol kiegészítést találnak.
A hozzájárulások ugyanolyan alacsonyak, mint a pár dollár, de akár több tízezer dollárt is elérhetnek az útvonaltól függően. A legújabb állomás adományként érhető el PayPal-on keresztül, vagy a „szurkolás” révén, azaz virtuális bitekkel, amelyeket később pénzre lehet váltani. Ahogy az e-sport folyamatosan növekszik, ezek a változások arra utalnak, hogy a közösségek pénzkereseti módjai változatosabbak lesznek, és a játék, amit játszanak, szórakoztató lesz. A vonzó és tehetséges játékosok magas figyelmet kapnak, ami növeli a közösség láthatóságát és vonzerejét a szponzorok számára. Ez a pénzügyi helyzet hangsúlyozza a személyes képességek és a közösség személyes marketingjének fontosságát. Az ilyen kérdésekre adott válaszok végső soron megváltoztatják a fő ökoszisztéma értékajánlatát, és azt is befolyásolják, hogy hová kerül a pénz.
A Team Water legjobbjai Kuro „KuroKy” Takhasomi, Ivan „MinD_ContRoL” Ivanov és Lasse „Matumbaman” Urpalainen voltak. Mindhárman milliomosok, 2,8 millió dolláros bevétellel. Az e-sport üzleti gazdaságtanának jövője a pénzszerzés változatosabb megközelítését fogja magában foglalni. Ez magában foglalhatja a médiajogok mélyebb finanszírozását, az új szegmensek kiterjesztését, valamint a saját blogok és kampányok fejlesztését. Azáltal, hogy csökkentik a független pénzügyi forrásoktól való függőséget, az e-sport szervezetek jobban ellenállnak az iparági mozgásoknak, és biztosítják a régóta neves sikert. Ahogy az e-sport folyamatosan növekszik, a csapat közösségei, ligái és szponzorai is egyre inkább növekednek.
- Ahogy az e-sport folyamatosan növekszik, úgy növekszik a csoportok, ligák és szponzorok közötti csoportosulás is.
- Bizonyos cégek ingyenes pontokat biztosítanak a résztvevőknek, bár vannak nagyszerű ajánlatok vagy személyre szabott dizájnok is.
- Az utóbbi időben a terület évről évre több millió dollárt generált és osztott szét a résztvevők számára!
- A szervezetek soha nem játszanak online kontinenseken át, ezért a szervezők megpróbálják a versenyeket a régiójuk szerint felosztani, ami viszont befolyásolja a díjak elosztását.
Gamersaloon.com
Olyan ez, mint https://fogadas-sport.com/fogadasi-oldalak/ amikor folyamatosan a saját baseball-labdád súlypontját cserélgeted a futballban – egy sztár nem alkalmazkodik azonnal. Tehát egy átigazolás az e-sportba nem feltétlenül jelent elzárkózást a közelgő győzelmektől. Mert minden profi alkalmazkodik a játék változásaihoz a másik tempóból, és ez eltérő teljesítményt is eredményezhet.

Gyakran és egyenletes időpontokban kell mérlegelned, hogy a nézőszámodat olyan szintre építsd, ahol elkezdhetsz pénzt keresni. Néhány hónaptól néhány évig is eltarthat, mire sikereket érsz el. Csiszold a tehetségedet az egyik legértékesebb játékon, és ügyelj arra, hogy közösségi média követőid legyenek. Ez a két dolog együttesen megalapozott esélyt ad az e-sport sikerekre.
Nyeremény pénzneme
Törekedj a belső megbeszélésekre, és folyamatosan csomagolhatod a következő tippeket. Valószínűleg az egyik leggyakoribb partnerségtípus a grassroots vagy félig specializált e-sportokon belül a tagsági csomag. Van-e a szervezeted tagjainak tapasztalata a konverziós folyamatban, és eladnál/eladnál? Miután megtudtad, hogy mit is árulsz, platformot biztosítasz, van ötleted, és minden anyagod, ami potenciális szponzorokat tartalmazhat, a következő dolog az, hogy odamenj hozzá. És ez a legfontosabb terület, ami problémát jelenthet, ha új vagy velük kapcsolatban.
Hogyan működik egy klasszikus e-sport szervezet?
Gondolj a VR-fülhallgatókra, amelyek lehetővé teszik a rajongók számára, hogy megérezzék az új játékosok megjelenését. Eltávolodva az online játékokban a kifizetésektől a valódi globális pénzforgalom felé, az e-sport csapatok egy másik aranybányára bukkantak. Használd a Dota dos színteret, ahol Ame átállása az LGD Bettingről az Xtreme Playingre állítólag nagyon jó 500 100 dollárba került. Miután egy csapattárs játékos elég nagyot keres a folytatásban, a termékek értékesítése további bevételi forrást jelent. Az e-sportnak nagy és folyamatosan növekvő piaca van, akárcsak a baseball, vagy a sportcsapatok termékeinek. A végső cél az eszköz elhelyezése a streamekben, a streamerek támogatása a márka nagyköveteiként mind az e-sport közösség, mind a szponzorok számára.

Kétségtelen, hogy ezek a termékeladások egyre jövedelmezőbbek, és az e-sport nézettsége is növekszik, akárcsak az ország egész területén. A szervezetek hirdetésekből, adományokból, előfizetésekből és gyakran privát online közvetítésekből származó közösségi eladásokból szereznek bevételt. Az ilyen csapatoknak, játékíróknak és rendezvényszervezőknek is megvannak a saját árucikkeik, és olyan szponzoroknak is vannak, akik fehér névválaszokkal rendelkeznek, hogy népszerűsítsék magukat. Indiában az új RMG-kizárás megfosztotta a krikettet, az ország legjobb sportágát, a főszponzoroktól.
A hagyományos sportokhoz hasonlóan az e-sportban a csapatmezek általában a csapat imázsát és színeit tükrözik, egyfajta címkét adnak, és azt sugallják, hogy a rajongók a csapathoz tartoznak. Ha egy profi e-sport csapatról vagy egy népszerű streamerről van szó, a rajongók szívesen viselik a csapatmezeket versenyeken, eseményeken, sőt, akár a magánéletükben is. Számos e-sport streamer valójában körülbelül 5100 dollárt keres havonta, de ezek az emberek a legjobb szintű, top e-sport játékosokat keresik.
Az e-sport fogadásból származó bevételeket játékkifizetéseknek nevezik, és így ismét kevesebbet veszíthet, mint egy másik kategória, és (ismét!) bízzon az adózási országában. Tehát ismét győződjön meg arról, hogy ha az e-sport csapat azt mondja, hogy „teljes napot akar használni”, akkor teljes munkaidős munkarendet kell kötnie, amelyben az új adókkal foglalkozik. Azoknak, akik szintén az adókkal foglalkoznak, érdemes szakértővel konzultálniuk.
Pontosan hányan követik az e-sportot?
A Group H2o egy másik globális erőmű, amely olyan videojáték-csapatokat indít, mint a Dota Dos, a CS, a League from Stories és még sok más. A szervezet arról ismert, hogy erős támogatást nyújt alkalmazottainak, lehetővé téve számukra, hogy elérjék az iparág legmagasabb jövedelmeit. A liga fizetési spektrumának költségvetésébe tartozik egy olyan csapat, mint az NBA 2K League, amely csak 2018-ban indult. A lábfelhasználók fizetése körülbelül 32 000 dollár volt, ami 35 100 dollárra emelkedett az átigazolási díj növekedésével, és lakásokat is kapsz.