Vsebina
Ker stave na e-šport postajajo vse bolj razširjene, menimo, da je bolj kot kdaj koli prej ključnega pomena ozaveščanje pooblaščenih operaterjev o uporabi varnih in jasnih strategij iger na srečo. Do leta 2017 se je v ZDA nova številka začela pri 10.000 dolarjih na mesec, v Evropi pa se je povzpela na 5.100.000 dolarjev. Zaradi rasti nove kazni, splošne gledanosti in povečanja števila novih sponzorjev so najnovejše številke danes nekoliko visoke. Še enkrat, če še ne upoštevate nove davčne olajšave, potem vam ni treba ničesar plačati. Če pa se odločite za to, boste morali začeti odštevati nekaj denarja.
Novinski paket
Tukaj se je pojavil spreminjajoči razlog za e-šport in ljubitelje e-športa boste povezali z igralci. Tekmovanja v e-športu potekajo v zelo strukturiranih agresivnih okoljih. Lahko se gibljejo od spletnih bojnih aren za več igralcev (MOBA), kot so zgodbe, do enoosebnih streljačin iz prve osebe, kot je Overwatch. Za vsako prodajo naprave, ki izvira iz vaših spletnih strani, videoposnetkov ali družbenih omrežij, vam podjetje lahko da delež denarja. Namesto osnovne prodaje podpore prodaja članov običajno ne pokriva enega samega zneska denarja, ki se prenese iz blagovne znamke v organizacijo. Priporočljivo je, da pripravite PDF komplet ali predstavitveni posnetek, ki ga pošljete potencialnim sponzorjem in vsebuje vse ključne informacije o vaši organizaciji.
Forbesova lestvica 5 izjemno vplivnih ljudi v e-športu
Blizzard Entertainment (ki pripada Activision Blizzardu) upravlja novo ligo in se je odločil vključiti model ekip, ki temelji na lokalnih skupnostih, podoben tistemu v starih športih v ZDA. Ta model združuje ekipe tako, da je eno mesto (kar pomaga pri razvoju ljudi) in b) odpravlja nov model izpadanja/izpadanja, ki je običajno prisoten v športu ali drugih e-športih. Njihova nova globalna agenda naj bi pripeljala do večje prepoznavnosti in navijačev zunaj skupnosti, čeprav nekatere skrbi, da bo prehitro naredil veliko.
Azija zdaj ponuja največje e-športe na svetu in lahko igrate v soseski.
- Organizacije, kot so Red Bull, Nike in Razer, imajo najboljše igralce in podjetja za oglaševanje igralne periferne opreme, energijskih pijač in oblačil.
- To ni mišljeno kot ekonomski, sodniški ali računovodski nasvet in se ne sme uporabljati za lastništvo le-teh.
- Pojavile so se tudi e-športne skupine, imena in e-športne organizacije, kjer ljudje podpisujejo pogodbe, nosijo sponzorje in prejemajo donosne prodaje s podpisom.
Pretakanje in https://stave-sportne.com/williamhill/ ustvarjanje vsebin igrajo ključno vlogo v udeležbi navdušencev. Zaradi rednega objavljanja iger, objavljanja vsebin s spremljanjem ogledov in doseganja gledalcev igralci pomagajo graditi zvesto in aktivno skupino sledilcev. Sponzorstva so ključni vir prihodkov za organizacije in ustvarjajo nov osrednji vir gospodarstva. Založbe, ki prepoznavajo novo rastočo demografsko skupino e-športa, kot so milenijci in generacija Z, so navdušene nad nakupom.

Uporaba omrežij elizabeth-commerce, družbenih omrežij in sodelovanja z vplivneži lahko pomaga doseči večje občinstvo in pospešiti proces konverzije. Podobno kot v tradicionalnih športih so tečaji in storitve diplome postale razširjene tudi v e-športu. Izkušeni igralci z bogatimi izkušnjami in znanjem lahko ponudijo svoje možnosti ambicioznim udeležencem, ki želijo izboljšati svojo zabavo. Izvajanje individualnih treningov, delavnic ali ustvarjanje informativnih vsebin je lahko donosen posel.
- Medtem ko se skupine lotevajo tem, kot so hobiji igralcev in trajnost poslovanja, hkrati ustvarjajo temelje za dolgoročni uspeh.
- E-športnih dogodkov v realnem času v preteklem letu zaradi pandemije koronavirusa ni bilo, prav tako se zdi, da bodo v letu 2021 deležni zamude.
- Največja od znatne marže so sponzorstva, ki že predstavljajo približno 40 % vašega tržnega denarja.
- Novi napredek se je nadaljeval, čeprav smo v devetdesetih letih prejšnjega stoletja opazili nova tekmovalna igranja, kot sta Highway Fighter in Mortal Kombat.
Običajno je pridobitev lastne vadbene organizacije za e-športne ekipe pravzaprav nov razvoj. Čeprav e-šport še naprej raste, bomo verjetno videli več prodaje od imenovanja svoboščin za ustanovitev. Največji sponzorji, kot sta Red Bull in Nissan, lahko financirajo vadbene centre, rekrutirajo področja za kategorije in komunicirajo na blogih v igrah ter omejujejo število padcev. Uspešni streamerji, kot so Ninja, Shroud in xQc, zaslužijo na stotine tisočev letno s spletnim pretakanjem. En dan vam gre dobro, naslednji dan … res je lahko izziv.
Britanski e-šport in NSPCC razglašata strateško rast odnosov z ohranjanjem najboljših praks v e-športu. Preprosto je doseči cilj ustvarjanja prihodkov in odvrniti pozornost od lastnega temeljnega etosa ali filozofije. Nekateri vlagatelji bodo želeli ustvariti tudi družbeni vtis, kot tudi finančni občutek, na podlagi svojih specifičnih ciljev in dolgoročnih in kratkoročnih ciljev, ki jih potrebuje podjetje. To običajno vključuje prijatelje ali blagovno znamko, ki partnerju (tj. vašemu, novemu podjetju) zagotavlja izdelke ali storitve, ki bi prihranili denar, v zameno za naložbo.

Ekipe e-športa v bistvu ne izražajo prenesenega dohodka, saj se o načrtih teh ljudi pogajajo oblikovalci iger/ustvarjalci kategorij in tudi televizijske hiše. Z vidika dobrega vrednotenja so stalna ponavljajoča se sredstva prednost za vrednost dobre organizacije. Sponzorstva imajo tudi veliko časovno ponavljajočih se sredstev, tako da lahko ekipe e-športa iščejo nove sposobnosti zaradi tekmovanj na lokalni ravni ali akademskih skupnosti, medtem ko druge razvijajo zaradi novih naslovov na drugih mestih.
Kakšno vlogo ima nakupovanje pri zaslužku ljudi v e-športu?
Novi ljudje vedno vlagajo v delovanje e-športne ekipe in lahko pričakujete dobiček, saj organizacija posluje uspešno. Ker se e-športna skupnost razvija, obstajajo tudi častni skladi za organizacijo turnirjev. Avgusta 2018 je Vancouver organiziral novi Global 8 – novi 8. letni turnir Dota D6. Skupni nagradni sklad v višini 24,8 milijona dolarjev je postavil nov seznam z največjim nagradnim skladom posameznega turnirja v svetu e-športa. Spodaj je prikazan najnovejši mednarodni nagradni sklad v primerjavi z vsemi drugimi znanimi nogometnimi dogodki iz leta 2018.